Peter Molyneux受邀采访 痛批Kinect效果不尽人意_0

日前,《神鬼寓言》创作者Peter Molyneux受邀IGN采访,Peter Molyneux可以说是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者,在采访现场,Peter Molyneux痛批Kinect,效果完全不让人满意。

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日前,《神鬼寓言》创作者Peter Molyneux受邀IGN采访,Peter Molyneux可以说是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者,在采访现场,Peter Molyneux痛批Kinect,效果完全不让人满意。

Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,他曾在初代Kinect上创作过一款试玩demo《Milo》,后来的《神鬼寓言:旅途》也为Kinect提供了专属内容。

不过他在最近一次接受IGN采访时表示,他对初代Kinect极为不满,他认为这款体感设备的最终效果并没有达到最初所承诺的精彩。

IGN记者问他,《神鬼寓言:旅途》是如何诞生的。虽然他已经忘记究竟是微软主动找到Lionhead,还是反过来,但他能够清楚记得Kinect如何不好用。

初代Kinect的动作识别很不准确,而且存在明显的延迟,在实际使用和游戏的过程中经常不听玩家使唤,严重影响游戏体验。

好吧,既然知道差就赶紧带着你的团队去改进吧,小编对你这样的言论完全不知道说什么。

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