DCC2016李强:移动电竞开启全民电竞时代

【4月30日 52pk厦门现场报道】2016年4月30日,2016中国数字产业峰会(以下简称DCC2016)在厦门国际会议展览中心进行第二天的议程,与会嘉宾就游戏投融资、移动电竞、数字家庭娱乐、独立游戏、IP等热点话题继续展开热烈讨论。

在4月30日上午的DCC2016移动电竞(独立发言)环节,触手TV联合创始人兼首席运营官李强作了“移动电竞开启全民电竞时代”的主题演讲。李强说,“从人性的角度来说,我觉得移动电竞本身就具备了让每一个人心里获得更快,更大的满足性。”

在演讲中,李强先生从四个方面论证了“移动电竞开启全名电竞时代”的观点,他认为:1、竞技交互式人类心理的需求;2、电竞的用户规模已经出现多类型增长;3、电竞产业的发展也逐步处于成熟化;4、开放性的平台促进了电竞的商业化。

触手TV联合创始人兼首席运营官李强

触手TV联合创始人兼首席运营官李强

以下是演讲内容:

大家上午好!

今天我给大家介绍的主题是移动电竞开启全民竞技时代。我们是一家非常年轻的公司,去年7月底才开始正式运营,总共只有九个月的时间,今天很荣幸站在这里给大家介绍一个新时代的到来。

首先我觉得做好一款游戏的人是能够理解人性的制作人。为什么会有全民竞技的基础,因为我们每一个人都有好胜的心,从古代的竞技场到如今的篮球场、棋牌室、宿舍、网吧等各种场合都想争取一些荣誉,满足自己的好胜心。到移动时代,我们能够随时随地在咖啡屋,在等待飞机的时间迅速的完成一局游戏,获取荣誉。我们从小到大也是在一个被比较的环境中长大,从小我们可能是在小学、初中都是在PK的环境中,我们的环境也是在不断的PK竞争当中过来的。人性也是很孤独,有一句话说玩游戏的人都是很孤独的,特别是PVP游戏,有远方的人跟我一起来完成,无论是MOBA游戏,还是其他,我感觉在现实生活中很孤独,但是我在线上能够迅速的匹配到跟我兴趣爱好相同的人一起完成游戏。现在大家更多是拿着手机跟朋友聊天,游戏空间是共同构建一个空间,可以在这个空间里PK,获取荣誉。人既是孤独的,但是每一个人又渴望成为英雄,现实中成绩好的总是一小部分人,游戏世界里面,特别是电子竞技,就是因为它能够快速的获取原来在现实生活中获取不到的荣誉感。我自己也玩《荣耀》,我昨天晚上到了厦门也很孤独,也玩了很多把五对五,获得了两局顺利,我们也会有分享欲望。从人性的角度来说,我觉得移动电竞本身就具备了让每一个人心里获得更快,更大的满足性。

电子竞技用户规模,传统的电子竞技是在大学宿舍,网吧发展起来的。整个移动电竞在腾讯的盘子里就有1.97亿,移动手机用户超过10亿,4G用户经过两年的发展已经接近5亿的用户,我们可以看到人人都有一台智能手机,加上4G网络,所以无论是枪战类的游戏、MOBA游戏、还是休闲竞技游戏,像《全民大作战》这样的游戏都能极大的满足人性的需求,让他们快速的自我驱动发展。所以从这个概念来说,我认为整个移动电竞的规模会是传统电子竞技十倍的规模。

在中国仅仅三个月的时间,玩家的数量最少也有4倍的增长,非常的快速,几乎每一个月一倍的增长速度。特别是《王者荣誉》更是加速增长。在移动电竞的用户群今年会有继续扩张性的快速增长。我们本身的发展也见证了这个时代的到来,我们是7月份上线,日活过20万。

另外,我们也看到了整个产业链快速的成熟。在游戏内容上面,几乎所有的端游大作,所有的MOBA电竞游戏,都迅速的手游化。我们看到单机类的游戏开始手游化。在内容层面,今年应该会是精品的一年。第二个是内容生产和制作方面,去年十月份开始我们陆续跟很多赛事方,内容方的合作,我们合作了各种各样的赛事,传统在端游投资的天使基金开始介入移动电竞的内容制作。当然,在直播的用户端的媒体输出方面,所有的直播平台和原来的游戏平台都会继续把内容输出给用户。去年10月份到现在差不多六个月的时间,先后转播了超过20个以上的手游相关的赛事。如果你现在打开一个QGC的比赛的直播,会有十几万二十万的人在线,是一个非常热闹的场面。相对半年前我们现在看到了三四倍用户的爆发性的增长。

最后一个是我看到的移动电竞的问题。过去看到赛事方更多的是以CP为单位,腾讯的刘总也说到他们做一个开放性的平台,就能够用平台化的方式把一个赛事进行商业化的运作。过去可能赛事更多的是为游戏厂商做宣传和推广,本身没有太多商业化的诉求。现在腾讯的商业化运作上可能会改变一些。

这个是我想介绍的东西。谢谢大家! 

Leave A Reply

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注