同类题材泛滥 游戏厂商或需要时间“淡定”

  近年来网页游戏产业以可喜的速度持续发展,随着产业的发展具体游戏产品也不断增加,如今几乎每天都会有新的游戏开放测试或是放出即将开启的消息。但是熟悉页游的人经常会出现这种情况–自己玩了2个游戏虽然名字不同但是内容基本一致,结果默默地关闭了浏览器。可见过多的跟风题材会让玩家对游戏失去新鲜感而放弃一款作品。是否要继续跟风?厂商们需要淡定!

  看看现在的游戏产品其实不难发现,放下游戏内容不说光是名字只有一字之差的就大有人在。这类的产品之所以会出现其实也有自己的原因。首先构思一个全新剧情和玩法需要的策划人数以及资金就是一个不小得数目。放下资金方面不谈,长时间的策划也会影响游戏的成品时间致使游戏发布变慢。种种原因的结合会使游戏厂商变的“不淡定”希望以最快的速度推出一款游戏实现创收才导致现今市场上跟风作品大行其道。

  回想过去的成功页游产品,由最初SLG成功先例《傲视天地》再到横版推图RPG的代表游戏《神仙道》,他们之所以会成功的运营和大量营收无疑是因为其游戏本身拥有很好的创新性和可玩性。虽然后期有众多类似作品登场但是结果大多收入不尽如人意。毕竟成功的作品对于跟风的同类题材游戏来说已经无法超越。

  众人皆知没有太多实质内容的游戏其寿命也不会太久,初期“便当式”经营确实可以快速收回成本却大大折损着游戏后期营收,最终使游戏短时间内被终结掉。

  说完了这些细想想就会发现,这种便当游戏出现的过程就好像一个因为焦躁而不淡定的人做出来的事。虽然也有一些不得已的因素掺渣期中,但是终究还是不利于整个行业的发展,短时间开发大量同类型,同玩法,低创新的游戏无疑会让用户失去长时间玩游戏的兴趣,致使后期用户流失。

  一个游戏,若是想要长时间获得更多收益必然要有属于自己独特且可以吸引玩家的玩法以及剧情,当然后期还有可能发展出游戏文化等种种东西。虽然这些在现在可能会有一定的困难,不过小编希望的是厂商可以淡定下来逐渐的改变一些现状,让作品出现更多的类型使玩家可以更长时间的深入游戏。

找网页游戏,就上爱游戏!

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